joey1258:RX学习日志.实践篇01

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Unity的API,在整理完.NET RX学习笔记后会继续介绍这部分的API……(真的有整理完的那一天?……额……等等,你那Subject不是private的?……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……所以特别特别希望找到一些想法相同的伙伴~勇往直前!……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

RemJack:体制如何影响创意?

indienova.com/u/remjack/blogread/4026

今天近代史老师说,我们中国体制好处是集中力量大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!

本周Steam值得关注的游戏 4.8-4.14

indienova.com/indie-game-news/guide19-0408-0414/

快速介绍《逆转裁判123》《残机为零》Vacation Simulator 假日模拟器《元失控》免费……1v1moba Arena Stars这周还可以试试《密教模拟器(Cultist Simulator)……Tiny Tanks关键:多人、关卡编辑、物理发售日期:4月11日坦克对战!

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

其他设计逻辑概述3.卡卡包和十连暗概率的最大弊端在于玩家不知道多少次可以获得SSR,但对每一次卡都有期待……卡的方式节日卡包。限定数量卡。绝版卡。概率翻倍。打折。芝麻开花。卡过程卡池变换。……微搜索【小程序-游咖会】,或扫描下方二维码,进入“游读”,一览“如何做好卡牌游戏”全文,还有更多精彩主题等你来看哦

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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其他设计逻辑概述3.卡卡包和十连暗概率的最大弊端在于玩家不知道多少次可以获得SSR,但对每一次卡都有期待……卡的方式节日卡包。限定数量卡。绝版卡。概率翻倍。打折。芝麻开花。卡过程卡池变换。……微搜索【小程序-游咖会】,或扫描下方二维码,进入“游读”,一览“如何做好卡牌游戏”全文,还有更多精彩主题等你来看哦

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

本周Steam值得关注的游戏 8.12-8.18

indienova.com/indie-game-news/guide19-0812-0818/

ΔV: Rings of Saturn关键:太空、模拟发售日期:8月12日紧随太空淘金潮!……Overpass关键:音乐发售日期:8月15日以全新视角开启律动冒险。……Piko Piko关键:平台动作、可爱发售日期:8月17日挥舞锤子击退敌人,证明你手上的塑料玩具锤是所有玩具最强的

Beatus Creation 蜘蛛纸牌(Beatus Creation Solitaire)

indienova.com/steam/game/1833530

-题目总计100题,难度从简单到棘手应有尽有。……-为了愉快地游玩,特别准备了「提示」和「退回一步」功能。-操作简单,适合在短暂的空闲时间游玩

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

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其实看看现在的任意球游戏,一堆的都是拿网上流传的那个划动任意球游戏源码做的,看着那个2014的足球模型就是招牌……,会感觉不好管理,多贴图也会产生性能损耗,所以一张贴图解决的,绝对不要用两张。……这次修改,这游戏看上去是像那么一回事了,如果有可能 ,会先尝试使用Unity 的Multiplayer

版本:Early Access


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